为艺术家和开发人员提供灵活的动画系统,提供先进的曲线编辑工具、程序动画和动态行为,重点关注动态图形和音乐同步。
可编程渲染管线(SRP)兼容性
Unity可编程渲染管线(SRP)是让您能够通过C#脚本控制渲染的一个功能。SRP是支撑通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。
(资料图片)
Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
兼容
兼容
兼容
兼容
兼容
兼容
其他兼容性信息
为 URP 和 HDRP 提供了示例场景和资源,其中 URP 为默认值。要切换到 HDRP,请在 AxonGenesis/Timeflow/Examples/Examples_ 中找到并导入该包
描述
Timeflow 是由一位经过 10 多年创作的艺术家从头开始为艺术家打造的。Timeflow 工具集从动画、音频和后期制作领域的行业领先工具中汲取灵感,已在内部游戏和应用程序开发中使用了近十年,并利用 Unity 作为创建和发布高质量视频的制作工具、360 度和 VR 内容以及球幕表演。
Timeflow 在 Unity 中引入了一种新的动画方式,使用基于强大基础知识构建的行为组件,并具有经过验证的效率和性能。借助 Timeflow,您可以创建动态图形、过场动画、全场景编排、摄像机编辑序列,或者只是为您的游戏和应用程序注入活力。
轻松无限制地将新动画和程序行为添加到任何对象或属性。基于轨道的集成时间线视图为用户提供了直观的界面,其中包括丰富的编辑和创意功能。这可用于在任何目标平台上的任何类型的 Unity 项目中对单个元素进行动画处理或编排整个场景。
时间流行为包括:
具有线性、二次和贝塞尔模式的高级关键帧和曲线编辑工具。
具有速度曲线的基于贝塞尔曲线节点的 3D 运动路径。
程序补间动画。
对象和属性状态之间的混合。
对 Unity 动画剪辑和 Animator 混合树进行排序。
程序生成的运动路径。
自动轮换和自动银行行为。
动态跟随和注视。
随机和柏林噪声生成。
动态地将对象放置在路径、地形和碰撞器上。
处理预先录制的和实时的 MIDI 和音频以驱动音频反应行为。
能够链接属性渠道以创建简单或复杂的关系。
时间流视图提供网格和捕捉功能以及内置的音乐计时,以及许多节省时间和提高产量的工具。艺术家可以完全处理和预览动画,而无需进入播放模式,从而实现快速迭代和实时工作流程。动画可以在预览时进行编辑,并且可以轻松地复制、粘贴和复制,并在多个对象和属性之间链接,并具有完全撤消支持。
Timeflow 可以与 Unity 的内置动画系统一起或单独工作,并且可以轻松地与现有资产和动画集成。它与任何第三方工具和项目配置兼容。您不需要任何编码或开发经验即可使用 Timeflow,但完整的源代码包含可扩展功能,供开发人员创建自定义行为和专门集成。
Timeflow 是一个全面的动画解决方案,对于艺术家和开发人员来说都很容易设置和使用。包含大量示例和教程视频的完整在线文档可帮助您立即入门。
参考链接:/packages/tools/animation/timeflow-animation-system-247895?aid=1100lq2PX
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